Tendencias de innovación educativa

Tendencias de innovación educativa

Destinatarios: Alumnos de Campus de Verano

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Requisitos Convocante Variaciones
Convocatoria Pedagogías Emergentes julio
Fechas: Finalizado
Formador: Clara Cordero, José Ramiro Viso Alonso, Magí Barneda, Vicente Martínez, Guillermo Cánovas, Lola Garay, Carmen Valls Ballesteros, Coral López Pérez, Laia Mestres

Objetivos

Conocer la gamificación.
Vivir una experiencia gamificada.
Conocer en qué consiste la Disciplina Positiva y los fundamentos psicopedagógicos que la justifican.
Manejar claves, estrategias y herramientas de la Disciplina Positiva que el profesorado de EP pueda aplicar en las aulas.
Conocer las aplicaciones de la robótica educativa en la Educación Primaria y Secundaria.
Conocer los distintos recursos materiales con los que aplicar la robótica educativa en el aula.
Introducir distintas estrategias de implementación de la robótica dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Desarrollar la conciencia fonológica para la producción de textos.
Ayudar en la comprensión de textos escritos y orales.
Explorar técnicas de acomodación para alumnos con necesidades específicas de aprendizaje.
Dotar a los profesores de herramientas básicas para llevar a cabo relaciones del acompañamiento con los alumnos.
Conocer los aspectos positivos y negativos de los videojuegos.
Explorar las principales pautas para aplicar los videojuegos en el aula.
Reflexionar sobre el potencial de los videojuegos como herramienta de aprendizaje.
Compartir experiencias de uso de videojuegos en nuestra práctica docente.
Dotar al profesorado de estrategias que le permitan dar respuesta a las situaciones de ciberacoso que puedan producirse en su centro escolar.
Desarrollar la conciencia fonológica para la producción de textos.
Ayudar en la comprensión de textos escritos y orales.
Explorar técnicas de acomodación para alumnos con necesidades específicas de aprendizaje.

Programa del curso

Día 5 de julio: 

Taller de Gamificación ¡al rescate! – Ponencia de Clara Cordero de 11 a 12:30h.
Taller para aprender a educar en positivo. Disciplina en positivo – Ponencia de Juan Ramiro Viso Alonso de 12:30 a 14h.
Día 6 de julio:

Taller de Introducción a la robótica educativa y su aplicación en el aula – Vicente Martínez García de 11 a 12:30h. 
Taller de Técnicas de inclusión en el aula: dislexia y conciencia fonológica – Lola Garay de 12:30 a 14h.
Día 7 de julio: 

Taller Cómo acompañar emocionalmente a los alumnos – Carmen y Coral de 11 a 12:30h.
Taller de videojuegos como recurso de educativo – Magí Barneda de 12:30 a 14h.
Día 8 de julio:

Taller de stop al ciberacoso – Guillermo Cánovas de 11 a 12:30h.
Taller Florecer a través de la adversidad. Una mirada resiliente a la pandemia – Laia Mestres de 12:30 a 14h.
 

COMPETENCIAS

Con la realización de este curso se obtienes las siguientes competencias: 

Competencias metodológicas y pedagógicas.
 

IMPORTANTE

Grupos de máximo 30 personas bonificadas por FUNDAE.

 

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Si necesitas conocer más aspectos sobre este u otros cursos, te recomendamos ponerte en contacto con nuestros asesores especialistas pinchando aquí.